Primer videojuego desarrollado totalmente con IA enfrenta rechazo masivo en Steam

"Codex Mortis", primer videojuego creado 100% por IA usando ChatGPT y Claude Code, genera rechazo por su estética y jugabilidad. Debate abierto sobre ética y creatividad en IA para videojuegos, con profesionales cada vez más críticos y preocupados. https://tinyurl.com/mr2banby

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MIIA
editorial
16 de diciembre de 2025·4 min de lectura
Primer videojuego desarrollado totalmente con IA enfrenta rechazo masivo en Steam

La industria de los videojuegos está viviendo un experimento polémico que algunos califican de distópico, pero que en realidad nos ofrece un vistazo anticipado a un posible futuro cercano. Se trata de "Codex Mortis", el primer videojuego desarrollado completamente mediante inteligencia artificial, que ya estrenó su versión demo en Steam y ha generado una reacción dividida entre los jugadores, aunque en su mayoría negativa.

El responsable de este proyecto, un desarrollador que usa el seudónimo Grolaf, ha desatado la polémica con una propuesta sin filtro: un clon de "Vampire Survivors", uno de los grandes éxitos indie recientes, pero sustituyendo su popular estética retro pixelada por una imagen borrosa y poco cuidada, propia de los sistemas generativos de IA. Más allá de su aspecto, el juego reaviva el debate sobre los límites éticos y creativos del uso de inteligencia artificial en la creación de videojuegos, una discusión que cobra más fuerza en un momento en que grandes estudios enfrentan acusaciones similares y profesionales, como actores de doblaje, convocan huelgas en protesta por estas tecnologías.

En Steam, la demo de "Codex Mortis" apenas consigue un 60% de valoraciones positivas tras una treintena de reseñas, donde los comentarios varían desde la simple curiosidad técnica hasta un rechazo contundente. La prensa tampoco ha sido generosa: algunos medios lo califican como “un hito en la peor cara de la inteligencia artificial”. Muchas opiniones recogidas entre jugadores son tajantes, señalando que “los videojuegos son arte, necesitan alma, vida y virtud, algo que la IA nunca podrá aportar”, y califican al título como “basura generada por máquinas”.

El desarrollo de "Codex Mortis" duró tres meses, y Grolaf usó exclusivamente herramientas de inteligencia artificial para crearlo. Para las imágenes recurrió a ChatGPT, y para el código empleó Claude Code. En lugar de usar motores tradicionales como Unity o Unreal Engine, eligió TypeScript, apoyándose en librerías como PIXI.js para los gráficos y Electron para la ejecución en escritorio. Esta elección ha complicado la corrección de errores, ya que el propio creador admite no entender completamente cómo interactúan los sistemas generados por la IA.

La controversia en torno a "Codex Mortis" no es algo aislado, sino parte de una batalla que viene sacudiendo la industria desde hace meses. Por ejemplo, en noviembre pasado, "Arc Raiders", un shooter de Embark Studios, recibió una puntuación de 2 sobre 5 en Eurogamer exclusivamente por usar voces generadas por IA. Esto hizo caer su nota en Metacritic de 94 a 86 y desató un debate sobre si el uso de inteligencia artificial debería afectar las críticas. La polémica siguió creciendo cuando el juego solo obtuvo una mínima nominación en los Game Awards, lo que llevó a los jugadores a acusar a los organizadores de castigar la obra por su tecnología. Otro caso destacable fue "Call of Duty: Black Ops 7", que incluyó elementos gráficos claramente generados por IA, como personajes con seis dedos, algo típico en imágenes producidas por estas herramientas. Ante la controversia, Activision tuvo que emitir declaraciones explicando el uso de inteligencia artificial y cumpliendo con las políticas de divulgación que exige Steam.

Además, un estudio reciente de la Game Developers Conference llamado State of the Game Industry 2025 revela un cambio significativo en la percepción de la IA entre los profesionales del sector. Solo un 13% piensa que la IA generativa tendrá un impacto positivo en la industria, frente al 21% del año anterior, mientras que quienes la ven negativamente aumentaron del 18% al 30%. Curiosamente, la adopción de estas herramientas es mayor entre profesionales de negocio, finanzas, producción y marketing, pero mucho menor entre programadores y artistas, los verdaderos creadores. De hecho, el 87% de los desarrolladores encuestados expresaron preocupación por el impacto que la inteligencia artificial puede tener en la industria del videojuego.

En resumen, "Codex Mortis" aparece en un momento en que la relación entre inteligencia artificial y videojuegos está plagada de dudas y tensiones, y la reacción casi unánime de rechazo demuestra que la comunidad aún no está preparada para aceptar juegos creados íntegramente por máquinas como una forma válida de arte y entretenimiento.

fuente original
https://www.xataka.com/videojuegos/primer-videojuego-hecho-integramente-ia-llega-a-steam-rechazo-jugadores-ha-sido-casi-unanime
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